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Krosmaga : Guide débutant – Les pouvoirs des cartes

Krosmaga - Guide sur les pouvoirs

Les pouvoirs des cartes dans Krosmaga

De nombreux pouvoirs sont indiqués sur la description des cartes et quand on débute tout çà peut paraître un peu flou et nous faire commettre des erreurs en interprétant mal les indications (je parle d’expérience !). Vous pouvez pour vous aider, trier les cartes par pouvoir en entrant leur nom dans la ligne de recherche dans votre collection. Voici donc une liste exhaustive, par ordre alphabétique, de ce que vous allez rencontrer en jeu avec quelques exemples de carte pour mieux visualiser les choses :

APPARITION

L’effet énoncé se produit au moment où l’invocation est posée sur le plateau.

Krosmaga - Carte - Pouvoir Apparition

ATTIRANCE

Fais avancer une créature adverse en direction de cette invocation, on trouve ce pouvoir uniquement chez les Sacrieurs.

Krosmaga - Pouvoir des Cartes - Attirance

Actuellement, seule ces 5 cartes possèdent ce pouvoir

BLESSE

L’effet énoncé se produit lorsque l’invocation est blessée, pas si elle meurt.

Krosmaga - Pouvoir des cartes - Bléssé

CHARGE

L’invocation se déplace dès qu’elle est posée du nombre de cases indiqué à côté du pouvoir ou le cas échéant du nombre de PM (Points de Mouvement) qu’elle possède. Si ce pouvoir est donné à une invocation déjà sur le plateau, elle se déplacera de ses PM ordinaires + ceux donnés par la Charge.

Krosmaga - Pouvoirs des cartes - Charge

CHEF

Ce pouvoir persiste de l’arrivée de la carte le possédant sur le plateau jusqu’à sa mort et touche toutes vos autres invocations, même celles arrivant aux tours suivants.

Krosmaga - Pouvoir des cartes - Chef

CONTRE-COUP

Le pouvoir se déclenche quand cette invocation reçoit des blessures, mais pas si elle meurt.

Krosmaga - Pouvoir des Cartes - Contre-coup

COUP DE GRACE

Le pouvoir se déclenche lorsque cette invocation en tue une autre, lui porte le coup de grâce quoi !

Krosmaga - Pouvoir des cartes - Coup de Grâce

DEBUT DE TOUR

Le pouvoir s’exécute au tout début de votre tour avant même de piocher une carte.

Krosmaga - Pouvoir des cartes - Debut de tour

FIN DE TOUR

Le pouvoir s’exécute quand vous cliquez sur « fin de tour » une fois que vous avez joué toutes vos cartes pour ce tour-là.

Krosmaga - Guide pouvoirs des Cartes - Fin de Tour

GARDE DU CORPS

Ce pouvoir permet de prendre les dégâts à la place d’une autre invocation ciblée. L’invocation protégée pourra à nouveau être blessée lorsque le Garde du Corps sera mort. Ce pouvoir est particulier aux Sacrieurs.

Krosmaga - Guide pouvoirs des Cartes - Garde du Corps

INCIBLABLE

L’invocation possédant ce pouvoir ne peut pas être atteinte par des sorts.

Krosmaga - Pouvoir des cartes - Inciblable

INITIATIVE

Permet à l’invocation d’infliger ses dégâts avant l’invocation adverse, si elle meurt vous ne subirez alors aucun dommage. Si deux invocations s’affrontent et possèdent Initiative, cela annule le pouvoir. Ce pouvoir est très caractéristique du dieu Iop mais quelques rares autres le possèdent aussi.

Krosmaga - Pouvoir des cartes - Initiative

LANCER 1d6

Vous lancez un dé à six face, selon le résultat obtenu le résultat sera différent comme indiqué sur la carte.

Krosmaga - Pouvoir des cartes - Lancer 1d6

MORT

Le pouvoir se déclenche quand l’invocation meurt.

Krosmaga - Pouvoir des cartes - Mort

MUR

Les cartes MUR n’ont pas de PM, ce sont donc des invocations qui resteront jusqu’à leur mort sur la case de leur apparitition. Il en existe encore très peu, seulement 5 et elles ont généralement vocation à entrer dans un deck contrôle afin de favoriser la défense car à part l’Epouvantrail elles n’ont pas non plus de points d’attaque.

Krosmaga - Guide pouvoirs des Cartes - Mur

PERCE-ARMURE 

Les dégâts infligés touchent directement les PV de la créature sans tenir compte de l’armure et peuvent donc la tuer. Très utile contre des créatures type crapaud-mufle qui peuvent augmenter leur stats de façon impressionnante grâce aux sorts mais qui sans cela n’ont qu’1PV. Une seule carte possède actuellement ce pouvoir et c’est chez la déesse Crâ qu’on la trouve.

Krosmaga - Guide pouvoirs des Cartes - Perce Armure

PORTEE

Le chiffre indique l’intervalle dans lequel elle peut toucher son adversaire avec une flèche. L’invocation se déplacera uniquement pour atteindre la case lui permettant d’être à portée de son adversaire.
Krosmaga - Pouvoir des cartes - Portee

RESISTANCE

Permet de réduire de les dégâts reçus du nombre indiqué sur la carte. Par exemple une créature possédant 4 AT vous attaque, vous avez RESISTANCE : 1 ,vous ne subirez que 3 dégâts. Ce pouvoir est pour l’instant uniquement la prérogative de la famille des Craqueleurs :

Krosmaga - Guide pouvoirs des Cartes - Resistance

RESURRECTION

Permet à une invocation de revenir à la vie après sa mort. Une seule carte possède ce pouvoir et on la trouve évidemment chez la spécialiste du soin Eniripsia :

Krosmaga - Guide pouvoirs des Cartes - Resurrection

SILENCE

L’invocation ciblée par ce pouvoir perd ses pouvoirs et capacités spéciales mais se défend tout de même selon ses stats de base.

Krosmaga - Guide pouvoirs des Cartes - Silence

TELEPORTATION

L’invocation se téléporte du nombre de cases indiquée en passant par-dessus les invocations sur sa route. Elle ne pourra pas se téléporter sur une case déjà occupée et s’arrêtera donc juste avant.
Krosmaga - Pouvoir des cartes - Teleportation

 

J’espère que ces quelques indications vous serront utiles et eviterons des parties « test de pouvoir » pour être sûr de ce que la carte peut bien vouloir dire ! Retrouvez aussi nos autres guides sur Krosmaga pour en apprendre plus sur le jeu :

Guide du débutant
Guide des matchups
Guide des Starters Decks

 

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Fais parti de l'équipe fondatrice (et un peu fondue) du site. Rédactrice pas commode, accro au café et un peu geek sur les bords...

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